老毛子做的"文明" 讓你在核爆后也狂點(diǎn)"下一回合"

快訊 來(lái)源:網(wǎng)易游戲 2023-07-10 10:27:08

以《文明》《群星》為代表的4X類游戲,以“探索、擴(kuò)張、發(fā)展、征服”為核心,為玩家提供了非常豐富、宏大的策略體驗(yàn),讓玩家在一個(gè)廣闊的、充滿無(wú)限可能的世界中,同眾多勢(shì)力激烈競(jìng)爭(zhēng),并通過(guò)自己所選擇的方式慢慢成長(zhǎng),最終獲得勝利,成就一番偉業(yè)!

當(dāng)然,4X游戲不斷讓人點(diǎn)擊“下一回合”的,不僅是經(jīng)營(yíng)與策略的玩法,還有它常會(huì)選用的歷史或科幻的題材,總會(huì)令人興致勃勃。由俄羅斯開發(fā)組HeroCraft PC開發(fā)的《廢土帝國(guó):人類復(fù)興》(以下簡(jiǎn)稱“廢土帝國(guó)”)就是一個(gè)后啟示錄風(fēng)格的4X游戲,玩家需要重新走一遍文明之路,讓人類在“智械危機(jī)”后復(fù)興文明。

廢土版《文明》


(資料圖)

《廢土帝國(guó)》在外觀上乍一看,與《文明》十分相似,同樣是布滿正六邊形的棋盤,城市、資源、部隊(duì)散落其中。不過(guò)實(shí)際玩起來(lái),你你會(huì)發(fā)現(xiàn),《廢土帝國(guó)》借了個(gè)《文明》的沙盤形式,做著不一樣的內(nèi)里兒。不過(guò)講內(nèi)在之前,我們得先從外表開始講起。

既然是一個(gè)“廢土”設(shè)定的游戲,那自然不能是歷史題材的味,廢土獨(dú)有的科技與原始相融合的感覺(jué)才是這里的主基調(diào)。在背景故事中,整個(gè)世界在人類與AI開戰(zhàn)后變成一片廢土,游戲開始于那之后的很多年,人類文明的星火開始重燃,多個(gè)原始部落割據(jù)了這個(gè)世界,但AI的殘余部隊(duì)還在源源不斷地從空間站空投而來(lái),戰(zhàn)火仍然沒(méi)有熄滅。游戲用一種降世神通的方法來(lái)展開這段廢土開拓史,要玩家各自扮演一名“使徒”——一個(gè)天外來(lái)客式的角色,來(lái)領(lǐng)導(dǎo)這些人類重建文明。凡人在神明的領(lǐng)導(dǎo)下彼此征戰(zhàn),可以說(shuō)有點(diǎn)“諸神之戰(zhàn)”的意思了。

與《文明》中用開拓者拓荒的設(shè)計(jì)不同,《廢土帝國(guó)》中,領(lǐng)地的擴(kuò)張是通過(guò)與其他部落結(jié)交實(shí)現(xiàn)的,你需要施以援手,獲得他們的好感度,從而讓他們歸順你的領(lǐng)導(dǎo),當(dāng)然如果你實(shí)力足夠強(qiáng)大,也可以直接滅族,將其地盤據(jù)為己有。

在擴(kuò)張的過(guò)程中,玩家可以見(jiàn)到各種“史前”文明留下來(lái)的遺跡:墜落的空間站、埃菲爾鐵塔或自由女神像這樣的文明奇觀、也有與《原子之心》聯(lián)動(dòng)的雙生舞伶全息影院。舊日的文明碩果以殘破的形象出現(xiàn)在戰(zhàn)后的大地上,是一個(gè)廢土題材中常有的景象。《廢土帝國(guó)》也不例外,而且游戲中你可以用一個(gè)上帝視角將這些殘骸納入你的國(guó)土版圖,不過(guò)看著昔日的空間站,至高的科學(xué)結(jié)晶,如今在地面上只成為一個(gè)大號(hào)電池,難免心生一些蒼涼之感。

在城市的發(fā)展部分,《廢土帝國(guó)》和《文明》較為相似,建立不同功能的市區(qū)加大糧食、生產(chǎn)力、科技等資源的產(chǎn)出,并改良自然資源,使自己獲得更多的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),玩家需要讓使徒放置名為“法柜”的設(shè)備來(lái)改良周遭的自然環(huán)境,才能抵消掉惡劣自然環(huán)境帶來(lái)的Debuff,或者讓山巒變成可開發(fā)的平原,有著多種用途。這一強(qiáng)大設(shè)備的用法不限于開發(fā),在戰(zhàn)斗中也很重要,我們后面再講。

使用法柜改變山地的地形(紅色范圍內(nèi))

從以上這兩點(diǎn)來(lái)看,《廢土帝國(guó)》的整體框架與《文明》相近,但隨著游戲的進(jìn)行,玩家開始著手?jǐn)U張與發(fā)展中遇到的問(wèn)題,這時(shí)你就開始發(fā)現(xiàn)這款游戲的不同之處。

由于AI機(jī)器人會(huì)不定時(shí)出現(xiàn)在城市周圍,并且占據(jù)著出產(chǎn)資源的史前廢墟,所以玩家們與它們的作戰(zhàn)將貫穿整個(gè)游戲流程,并隨著游戲的繼續(xù),刷新頻率會(huì)越來(lái)越高,且能力也越來(lái)越強(qiáng),于是軍事方面的發(fā)展游戲中重要的一環(huán),而且遠(yuǎn)比《文明》這樣的游戲重要。

侵犯城市的AI機(jī)器人

不僅是日常所需,游戲中的軍事力量同樣決定了玩家能否贏下一場(chǎng)游戲?!稄U土帝國(guó)》的勝利條件多種多樣,用稀有資源修復(fù)失控的AI網(wǎng)絡(luò)、或是踏遍世界尋找摧毀AI大本營(yíng)的導(dǎo)彈密碼。這些都需要玩家有足夠的軍事實(shí)力進(jìn)行探索和擴(kuò)張。

在這樣的要求下,相比《文明》那種長(zhǎng)線、多維度的經(jīng)營(yíng),《廢土帝國(guó)》會(huì)更加展現(xiàn)出像RTS游戲的特點(diǎn),即運(yùn)營(yíng)難度較低,并將運(yùn)營(yíng)所得投入戰(zhàn)斗,讓游戲的重心偏向戰(zhàn)斗與擴(kuò)張。

這是一套更易于理解的邏輯,在策略深度上略顯簡(jiǎn)單,但對(duì)一個(gè)尚處于EA階段的游戲來(lái)說(shuō),這可以是一個(gè)由淺入深的開始。

給4X游戲加入一些RTS元素

從《廢土帝國(guó)》的資源管理模式,可以看到一些RTS的影子。這也給了游戲戰(zhàn)斗部分的亮點(diǎn)做了鋪墊。

游戲中除了用于保障后勤運(yùn)作的資源,如糧食、科技值等之外,生產(chǎn)單位用到的資源,就會(huì)類似RTS游戲那樣隨著使用而消耗?!稄U土帝國(guó)》提供了非常多的資源種類,且每種資源都有各自的獨(dú)特作用,甚至可以讓你在生產(chǎn)同一單位時(shí),產(chǎn)生裝備上的差異。

這些特殊的資源通常很稀有,可用它制作的裝備能讓你的部隊(duì)質(zhì)量大漲,獲得可觀的數(shù)值提升,從而在戰(zhàn)斗力上體現(xiàn)出交戰(zhàn)雙方的資源量差距,讓富有的一方具有優(yōu)勢(shì)。

正因?yàn)檫@些資源稀有且重要,所以玩家想獲得更多就必須開疆拓土,尋找更多的產(chǎn)出,進(jìn)而完成擴(kuò)張、運(yùn)營(yíng)獲得資源、資源支持?jǐn)U張的循環(huán),并最終逐漸達(dá)成勝利的條件。

游戲中的戰(zhàn)斗也拋棄了常見(jiàn)的“比大小”模式?!稄U土帝國(guó)》中,玩家在交戰(zhàn)時(shí)會(huì)進(jìn)入一個(gè)類《XCOM》的棋盤戰(zhàn)斗模式,棋盤就地取材,使用交戰(zhàn)地點(diǎn)周圍的大地圖作為戰(zhàn)場(chǎng),并加入爆炸桶、掩體、草叢等地形。附近的部隊(duì)會(huì)在幾個(gè)回合之后趕到現(xiàn)場(chǎng),以援軍的形式加入戰(zhàn)斗,尤其是援軍眾多之時(shí),頗有一種十面埋伏的味道。

在這個(gè)戰(zhàn)斗模式下,策略的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了。單位之間自帶克制關(guān)系,讓玩家需要考慮陣型對(duì)戰(zhàn)局的影響,場(chǎng)地上各種可利用的自然環(huán)境當(dāng)然也要加以利用,一個(gè)小小的爆炸桶可能會(huì)讓整場(chǎng)戰(zhàn)斗的局勢(shì)扭轉(zhuǎn)。援軍的系統(tǒng)更是可以打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。

如果地形實(shí)在是對(duì)我方不利,也并非一籌莫展。還記得上文提到的法柜嗎?如果玩家扮演的使徒也在戰(zhàn)斗部隊(duì)當(dāng)中,那么他就可以利用法柜效果對(duì)地形進(jìn)行更改,給敵軍上Debuff,從而讓你占據(jù)上風(fēng)。法柜的效果多達(dá)十幾種,足夠應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜情況。

例如超聲波沖擊就是我相當(dāng)喜歡的一個(gè)法柜效果,在大地圖上,它可以用于去除地塊上的巖石,而在戰(zhàn)斗中它可以讓所有受影響的敵人在下一回合中攻擊無(wú)效,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,我僅剩的近戰(zhàn)單位腹背受敵,我硬是多次用這個(gè)效果救下了我的部隊(duì),取得了最終的勝利。

總的來(lái)說(shuō),《廢土帝國(guó)》的戰(zhàn)斗做得相當(dāng)不錯(cuò),在兵種克制、改變戰(zhàn)場(chǎng)效果、援軍系統(tǒng)的多方面搭配下,戰(zhàn)斗的策略可玩性很高,同時(shí)玩家也需要兼顧后方的運(yùn)營(yíng),讓自己的戰(zhàn)斗單位處于領(lǐng)先水平。

總評(píng)

《廢土帝國(guó)》是一款未來(lái)可期的4X游戲,它用著與《文明》相似的外殼,描繪了人類文明在災(zāi)后重建家園的歷程。其廢土科幻的概念非常吸引人,游戲針對(duì)這一題材制作出來(lái)的4X玩法脫離了《文明》而自成一套基本的框架,后續(xù)可以添加更多的內(nèi)容進(jìn)去。游戲的戰(zhàn)斗是一大亮點(diǎn),戰(zhàn)棋、兵種搭配、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的配合帶來(lái)了許多樂(lè)趣,同時(shí)戰(zhàn)斗、運(yùn)營(yíng)、擴(kuò)張為核心的游玩循環(huán),也有著讓人不斷點(diǎn)擊“下一回合”的魔力。

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